EDUCAÇÃO AMBIENTAL

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• Projeto Manguezal: Onde o Rio Abraça o Mar

Publicado em 08/07/2026 - por Departamento de Educação Ambiental

O manguezal é um dos ecossistemas mais importantes de Praia Grande, onde o encontro entre o rio e o mar dá origem a um ambiente rico em vida. O Projeto Manguezal: Onde o Rio Abraça o Mar convida os estudantes a descobrir esse universo, despertando o interesse pela natureza e a valorização desse patrimônio natural.

 Criado em 2026 pelo Departamento de Educação Ambiental (DEA), o projeto combina literatura, vivências em campo, atividades lúdicas e música para apresentar, de forma envolvente, a importância do manguezal para a biodiversidade, para a qualidade da água e para a vida das pessoas.

 

 PÚBLICO-ALVO

 Estudantes do 2º ano do Ensino Fundamental da rede municipal de Praia Grande, podendo também ser desenvolvido para outros públicos, conforme a disponibilidade do Departamento de Educação Ambiental.

 

 COMO ACONTECE?

 A atividade começa na biblioteca do DEA, com a contação da história "Guto, a Gotinha Salobra", que introduz os principais conceitos do projeto. Em seguida, os estudantes exploram o manguezal, conhecendo suas características, a fauna, a flora e a importância da água salobra para esse ecossistema. A experiência continua com atividades lúdicas que reforçam os conteúdos apresentados e é encerrada com um momento musical, no qual os estudantes aprendem a canção tema do projeto. Ao final, cada estudante recebe um exemplar do livro para dar continuidade às atividades em sala de aula.

 

 O QUE OS ESTUDANTES APRENDEM?

 - Manguezal e água salobra.

 - Fauna e flora do manguezal.

 - Biodiversidade e conservação.

 - Relação entre o rio e o mar.

 - Importância do manguezal para a vida.

 

 OBJETIVOS

 - Apresentar as características do manguezal.

 - Valorizar a biodiversidade desse ecossistema.

 - Estimular atitudes de respeito e conservação da natureza.

 - Fortalecer o vínculo dos estudantes com o patrimônio natural de Praia Grande.

 - Incentivar a aprendizagem por meio de experiências lúdicas

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